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Stoppen und Neustarten speichern das laufende Spiel vorher automatisch.
Spiel
Ressourcen
Verbinden
Im Spiel: Server-Manager → Server hinzufügen
Version
Build –
Zuletzt beigetreten (7 Tage)
Installierte Mods
Mitspieler brauchen exakt dieselben Mods und Versionen.
Server-Log
Befehle laufen über die Server-API (Admin-Rechte). ↑ / ↓ blättert durch den Verlauf.
Mods auf dem Server
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Ausgewählte Mods
Tatsächlich installiert (inkl. SML und Abhängigkeiten)
Mods suchen auf ficsit.app
Beliebte Mods
Für deine Mitspieler
Jeder Mitspieler braucht dieselben Mods in derselben Version – am einfachsten mit dem Satisfactory Mod Manager (smm.ficsit.app). Abhängigkeiten installiert der automatisch mit.
Mod-Einstellungen
Konfiguration der installierten Mods (FactoryGame/Configs). Änderungen gelten nach einem Neustart; vor dem Speichern wird eine Sicherung angelegt. Manche Mods haben zusätzlich Spielstand-Einstellungen („Mod Savegame Settings“) – die stellt ihr im Spiel im Pausenmenü ein, Mods mit Konsolenvariablen auch im Reiter Konsole (z. B. SML.ForceAllowCheats 1).
Backups der Spielstände
Automatisch alle 6 Stunden, Backups älter als 7 Tage werden gelöscht. Enthält alle Spielstände, Blueprints und Server-Einstellungen.
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Stoppen und Neustarten speichern die Welt vorher. Starten stoppt Satisfactory – es läuft immer nur ein Server.
Server
Ressourcen
Verbinden
Im Spiel: Beitreten → Server hinzufügen (IP und Port)
Updates
Spiel-ServerVersion – · Build –
Workshop-Modsnoch nicht geprüft
Gerade online
Server-Log
Befehle laufen über RCON mit Admin-Rechten – wie die Server-Konsole, nur ohne „/“. ↑ / ↓ blättert durch den Verlauf.
Gerade online
Profile
Ein Profil ist eine eigene Welt mit eigenen Einstellungen, Mods, Spielregeln und Spielern. Es läuft immer genau ein Profil – „Laden“ wechselt die Welt (die bisherige wird vorher gespeichert).
Spielregeln & Mod-Optionen
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Weitere Konfigurationsdateien
Dateien, die Mods selbst anlegen (Zomboid/Lua), sowie Spawnpunkte und -regionen dieses Profils. Vor dem Speichern wird automatisch eine Sicherung (.panel-bak) angelegt; Änderungen gelten nach einem Neustart.
Workshop-Mods
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Steam Workshop durchsuchen
API-Key ändern
Workshop-Items – was der Server herunterlädt
Ladereihenfolge (Mods=)
Benötigte Mods werden automatisch vor die Mods sortiert, die sie brauchen. Mit ↑ / ↓ kannst du nachjustieren.
Karten (Map=)
Wird automatisch aus der Ladereihenfolge gebildet: In Map= gewinnt die zuerst genannte Karte, darum stehen Karten später geladener Mods vorne, Karten vor denen, auf denen sie aufbauen, und „Muldraugh, KY“ am Ende.
Backups der Welt
Automatisch alle 6 Stunden, solange der Server läuft, 7 Tage aufbewahrt. Enthält Welt, Server-Einstellungen und Spielerdatenbank. Project Zomboid legt zusätzlich eigene Backups an.
Alle Einstellungen – komplette servertest.ini für Fortgeschrittene
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Valheim läuft unabhängig von Satisfactory und Project Zomboid. Stoppen und Neustarten speichern die Welt vorher.
Server
Ressourcen
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Im Spiel: Spiel starten → Charakter wählen → „Server beitreten“ → „Server hinzufügen“ (IP und Port), danach das Passwort eingeben.
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Updates
Spiel-ServerBuild –
Nach einem Valheim-Patch müssen Server und Spieler dieselbe Version haben – dann hier aktualisieren.
Gerade online
Server-Log
Der Valheim-Server hat keine eigene Befehlskonsole. Admin-Befehle wie kick, ban oder save gibst du im Spiel in der F5-Konsole ein. Dafür muss deine Steam-ID unter Einstellungen → Admins stehen, und Valheim muss mit der Startoption -console laufen.
Valheim-Mods BepInEx · Thunderstore
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Ausgewählte Mods – Abhängigkeiten kommen automatisch dazu
Für Mitspieler
Fast alle Mods brauchen auch die Spieler – in derselben Version. Am einfachsten mit r2modman ↗: Valheim wählen → Profil „Importieren / Aktualisieren“ → „Aus Datei“ → die .r2z-Datei wählen, r2modman lädt dann alles selbst. Ohne Mod-Manager: das Zip in den Valheim-Ordner entpacken (neben valheim.exe).
Mods suchen auf Thunderstore
Mod-Einstellungen ab Neustart
Die Konfig-Dateien legen die Mods beim ersten Start mit BepInEx an.
Backups der Welt
Automatisch alle 6 Stunden, solange der Server läuft, 7 Tage aufbewahrt. Enthält alle Welten und die Spielerlisten. Valheim legt zusätzlich eigene Sicherungen im Weltordner an.
Welten
Assistent Claude von Anthropic
Claude kann nur nachsehen, nicht selbst eingreifen – Vorschläge erscheinen als Knopf, den du bestätigen musst. Zur Auswertung gehen Status, Logs, Mods und Einstellungen an Anthropic, ohne Passwörter, Schlüssel und Spieler-IP-Adressen. Gespräche sind für alle Panel-Nutzer gleich und verschwinden nach 24 Stunden.