Gameserver

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Stoppen und Neustarten speichern das laufende Spiel vorher automatisch.

Spiel

Ressourcen

Verbinden

Im Spiel: Server-Manager → Server hinzufügen

Version

Build –

Zuletzt beigetreten (7 Tage)

    Installierte Mods

      Mitspieler brauchen exakt dieselben Mods und Versionen.

      Server-Log

      Befehle laufen über die Server-API (Admin-Rechte). ↑ / ↓ blättert durch den Verlauf.

      Jetzt speichern

      Neues Spiel

      Mods auf dem Server

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      Ausgewählte Mods

      Tatsächlich installiert (inkl. SML und Abhängigkeiten)

        Mods suchen auf ficsit.app

        Beliebte Mods

        Für deine Mitspieler

        Jeder Mitspieler braucht dieselben Mods in derselben Version – am einfachsten mit dem Satisfactory Mod Manager (smm.ficsit.app). Abhängigkeiten installiert der automatisch mit.

          Mod-Einstellungen

          Konfiguration der installierten Mods (FactoryGame/Configs). Änderungen gelten nach einem Neustart; vor dem Speichern wird eine Sicherung angelegt. Manche Mods haben zusätzlich Spielstand-Einstellungen („Mod Savegame Settings“) – die stellt ihr im Spiel im Pausenmenü ein, Mods mit Konsolenvariablen auch im Reiter Konsole (z. B. SML.ForceAllowCheats 1).

          Backups der Spielstände

          Automatisch alle 6 Stunden, Backups älter als 7 Tage werden gelöscht. Enthält alle Spielstände, Blueprints und Server-Einstellungen.

          Server-Optionen sofort

          Server-Konfiguration ab Neustart

          Maximale SpielerStandard 4 – jeder weitere Spieler kostet CPU und RAM
          Rotierende AutosavesWie viele Autosaves behalten werden (Standard 3)
          Server-TickrateStandard 30 – höher wirkt flüssiger, braucht mehr CPU

          Servername

          Aktuell: –

          Beitrittspasswort

          Das Passwort, das Mitspieler beim Verbinden eingeben müssen. Leer lassen = kein Passwort.

          Spiel-Admin

          Erweiterte Spieleinstellungen Kreativmodus

          Gelten für das laufende Spiel. Achtung: Sobald eine Option aktiv ist, bleibt der Spielstand dauerhaft als „Advanced Game Settings“ markiert – Erfolge sind für ihn dann abgeschaltet.

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          Stoppen und Neustarten speichern die Welt vorher. Starten stoppt Satisfactory – es läuft immer nur ein Server.

          Server

          Ressourcen

          Verbinden

          Im Spiel: Beitreten → Server hinzufügen (IP und Port)

          Updates

          Spiel-ServerVersion – · Build –

          Workshop-Modsnoch nicht geprüft

          Gerade online

            Server-Log

            Befehle laufen über RCON mit Admin-Rechten – wie die Server-Konsole, nur ohne „/“. ↑ / ↓ blättert durch den Verlauf.

            Gerade online

            Nachricht an alle

            Erscheint bei allen Spielern als Servernachricht.

            Profile

            Ein Profil ist eine eigene Welt mit eigenen Einstellungen, Mods, Spielregeln und Spielern. Es läuft immer genau ein Profil – „Laden“ wechselt die Welt (die bisherige wird vorher gespeichert).

            Neues Profil

            Übernommen werden Einstellungen, Mods, Spielregeln und die Spielerkonten (inklusive Admin) der Vorlage.

            Spielregeln & Mod-Optionen

            Lade …

            Weitere Konfigurationsdateien

            Dateien, die Mods selbst anlegen (Zomboid/Lua), sowie Spawnpunkte und -regionen dieses Profils. Vor dem Speichern wird automatisch eine Sicherung (.panel-bak) angelegt; Änderungen gelten nach einem Neustart.

            Workshop-Mods

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            Steam Workshop durchsuchen

            API-Key ändern

            Für die Suche braucht das Panel einen Steam-Web-API-Key (kostenlos). So geht's: steamcommunity.com/dev/apikey ↗ öffnen, bei „Domain“ 134-255-234-154.sslip.io eintragen, Bedingungen bestätigen, „Registrieren“ – den Key hier einfügen. Er wird nur auf dem Server gespeichert und nirgends wieder angezeigt.

            Workshop-Items – was der Server herunterlädt

            Mod hinzufügen

            Workshop-Link oder -ID einfügen – oder oben suchen. Benötigte Items werden mit angeboten.

            Ladereihenfolge (Mods=)

            Benötigte Mods werden automatisch vor die Mods sortiert, die sie brauchen. Mit ↑ / ↓ kannst du nachjustieren.

              Karten (Map=)

              Wird automatisch aus der Ladereihenfolge gebildet: In Map= gewinnt die zuerst genannte Karte, darum stehen Karten später geladener Mods vorne, Karten vor denen, auf denen sie aufbauen, und „Muldraugh, KY“ am Ende.

                Backups der Welt

                Automatisch alle 6 Stunden, solange der Server läuft, 7 Tage aufbewahrt. Enthält Welt, Server-Einstellungen und Spielerdatenbank. Project Zomboid legt zusätzlich eigene Backups an.

                Server-Einstellungen ab Neustart

                Arbeitsspeicher ab Neustart

                Maximaler RAM für Java (GB)

                Server-Passwort

                Alle Einstellungen – komplette servertest.ini für Fortgeschrittene

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                Valheim läuft unabhängig von Satisfactory und Project Zomboid. Stoppen und Neustarten speichern die Welt vorher.

                Server

                Ressourcen

                Verbinden

                Im Spiel: Spiel starten → Charakter wählen → „Server beitreten“ → „Server hinzufügen“ (IP und Port), danach das Passwort eingeben.

                ••••••••

                Updates

                Spiel-ServerBuild –

                Nach einem Valheim-Patch müssen Server und Spieler dieselbe Version haben – dann hier aktualisieren.

                Gerade online

                  Server-Log

                  Der Valheim-Server hat keine eigene Befehlskonsole. Admin-Befehle wie kick, ban oder save gibst du im Spiel in der F5-Konsole ein. Dafür muss deine Steam-ID unter Einstellungen → Admins stehen, und Valheim muss mit der Startoption -console laufen.

                  Valheim-Mods BepInEx · Thunderstore

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                  Ausgewählte Mods – Abhängigkeiten kommen automatisch dazu

                  Für Mitspieler

                  Fast alle Mods brauchen auch die Spieler – in derselben Version. Am einfachsten mit r2modman ↗: Valheim wählen → Profil „Importieren / Aktualisieren“ → „Aus Datei“ → die .r2z-Datei wählen, r2modman lädt dann alles selbst. Ohne Mod-Manager: das Zip in den Valheim-Ordner entpacken (neben valheim.exe).

                  r2modman-Profil (.r2z) Mod-Zip für Windows

                  Mods suchen auf Thunderstore

                  Mod-Einstellungen ab Neustart

                  Die Konfig-Dateien legen die Mods beim ersten Start mit BepInEx an.

                  Backups der Welt

                  Automatisch alle 6 Stunden, solange der Server läuft, 7 Tage aufbewahrt. Enthält alle Welten und die Spielerlisten. Valheim legt zusätzlich eigene Sicherungen im Weltordner an.

                  Server ab Neustart

                  Servername
                  WeltNeuer Name = neue Welt, sie wird beim Start erzeugt
                  Passwortmind. 5 Zeichen, darf nicht im Servernamen vorkommen
                  Speichern alle … Minuten

                  Valheims eigene Backups (im Weltordner, zusätzlich zu den Panel-Backups)

                  Anzahlso viele Sicherungen hält Valheim vor
                  Erstes Backup nach … Minutenab dem Serverstart
                  Danach alle … Stunden

                  Sichtbarkeit

                  Schwierigkeit (Welt-Modifikatoren)

                  VoreinstellungEinzelne Werte unten überschreiben die Voreinstellung

                  Welten

                  Spielerlisten ab Neustart

                  Eine Steam-ID (17 Ziffern) pro Zeile. Die IDs stehen unter „Gerade online“ und im Log.

                  Assistent Claude von Anthropic

                  Claude kann nur nachsehen, nicht selbst eingreifen – Vorschläge erscheinen als Knopf, den du bestätigen musst. Zur Auswertung gehen Status, Logs, Mods und Einstellungen an Anthropic, ohne Passwörter, Schlüssel und Spieler-IP-Adressen. Gespräche sind für alle Panel-Nutzer gleich und verschwinden nach 24 Stunden.

                  Einrichten

                  Der Assistent braucht einen API-Schlüssel von Anthropic. Das ist nicht das Claude-Abo: Die API wird getrennt nach Verbrauch abgerechnet (Guthaben vorher aufladen).

                  1. console.anthropic.com → API Keys ↗ öffnen und „Create Key“ wählen.
                  2. Unter „Billing“ etwas Guthaben aufladen.
                  3. Den Schlüssel (beginnt mit sk-ant-) hier einfügen. Er bleibt nur auf dem Server und wird nirgends wieder angezeigt.

                  Einstellungen

                  Modell
                  Monatslimit in $Danach antwortet der Assistent bis zum Monatsende nicht mehr
                  Verbraucht im

                  Ungefährer Wert, berechnet aus den Token-Zahlen. Eine typische Frage kostet mit Opus wenige Cent bis etwa 0,30 $.

                  Zum Beispiel

                  Wer hat was gemacht